ค้นหาเว็บไซต์

นักพัฒนาสามารถปรับปรุงความยากของวิดีโอเกมได้อย่างไร?


ส่วนสำคัญของการออกแบบวิดีโอเกมคือความยาก แต่นักพัฒนาหลายคนประสบปัญหาในด้านนี้ พวกเขาจะปรับปรุงได้อย่างไร?

ทุกวันนี้ เกมต่างๆ นำเสนอความยากของเกมที่ไม่น่าสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ โดยมีการเปลี่ยนแปลงความยากทั่วไปที่ไม่ซับซ้อน โหมด "ง่าย", "ปานกลาง" และ "ยาก" มุ่งเน้นไปที่การมอบความท้าทายที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและปรับแต่งให้น้อยลง และให้ความสำคัญกับ "ศัตรูมีพลังชีวิตมากกว่าและสร้างความเสียหายได้มากกว่า"

ดังนั้นนักพัฒนาจะสามารถสร้างความยากลำบากในวิดีโอเกมที่น่าสนใจและมีส่วนร่วมได้อย่างไรซึ่งจะปรับปรุงตัวเลือก 'ศัตรูมีพลังชีวิตมากขึ้น' ทั่วไปของคุณได้อย่างไร

มีสี่วิธีสำคัญที่พวกเขาสามารถทำได้ มาดำดิ่งกัน

การกำหนดความยากของวิดีโอเกม "ดี"

ประการแรก หากคุณประสบปัญหาในการระบุความยากของวิดีโอเกม โปรดดูคำอธิบายโดยย่อของเราเกี่ยวกับความยากของวิดีโอเกม

พูดง่ายๆ ก็คือ ความยากในวิดีโอเกมคือวิธีที่เกมสื่อสารว่าต้องการให้คุณทำอะไรและทำอะไร โดยสัมพันธ์กับระดับทักษะของคุณ

อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เรากำลังกำหนดว่าความยากในวิดีโอเกม "ดี" คืออะไร เกมใดๆ สามารถเติมเต็มคำจำกัดความข้างต้นได้โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมหรือ "ดี" จริงๆ

สมมติว่าเกมที่มีความยากในวิดีโอเกม "ดี" นำเสนอความท้าทายที่ยุติธรรม น่าสนใจ สร้างสรรค์ และคุ้มค่า

นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าความยากอาจไม่ใช่จุดสำคัญของบางเกม และนั่นก็ไม่เป็นไร อย่างไรก็ตาม หากเกมมีตัวเลือกความยาก ให้ความท้าทายในเกมแก่คุณ หรือเป็นที่รู้จักในเรื่องความยาก การประเมินคุณภาพของความท้าทายที่นำเสนอก็เป็นสิ่งสำคัญ

และตอนนี้ เรามาแจกแจงประเด็นสี่ด้านนี้: ยุติธรรม น่าสนใจ สร้างสรรค์ และให้รางวัล

1. ความยากในวิดีโอเกมที่ดีต้องยุติธรรม

ความยากของวิดีโอที่ดีจะต้องยุติธรรมกับผู้เล่นเสมอ มันควรจะเป็นความผิดของคุณที่คุณแพ้ ไม่ใช่ที่เกม

เพื่อให้เกิดความเป็นธรรม ผู้พัฒนาจำเป็นต้องสร้างสมดุลให้กับเกมที่พวกเขาพัฒนา พวกเขายังต้องแน่ใจว่ากลไกการเล่นเกมทั้งหมดทำงานอย่างที่ควรจะเป็น

ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเผชิญหน้ากับบอสและกล้องดูอึดอัดและเทอะทะ ส่งผลให้คุณพบว่ามันยากที่จะติดตามบอส แสดงว่าคุณกำลังต่อสู้กับกลไกของเกมมากพอๆ กับบอส

สิ่งนี้ใช้กับการลักลอบได้มากเท่ากับที่ใช้ในการต่อสู้ หากเกมขอให้คุณแอบผ่านศัตรูจำนวนมาก แต่ศัตรูทั้งหมดดูเหมือนจะมองเห็นคุณโดยไม่มีเหตุผล นั่นเป็นส่วนการลักลอบที่ยากหรือระบบการลักลอบที่พัง?

นักพัฒนาจำเป็นต้องทำให้กลไกของเกมแข็งแกร่งเพื่อที่จะนำเสนอความท้าทายที่ยุติธรรม หากคุณเอาแต่ตายเพราะต้องต่อสู้กับกลไกของเกม ไม่ใช่ตัวเกม นั่นก็ไม่ใช่เรื่องยาก มันถูก

2. ความยากในวิดีโอเกมที่ดีจะต้องมีความท้าทายที่น่าสนใจ

ย้อนกลับไปที่บทแนะนำ เกมที่ถือว่า "ยากขึ้น" ด้วยการทำให้ศัตรูสร้างความเสียหายด้วยฟองน้ำ หรือเติมห้องที่มีศัตรูประเภทเดียวกัน 20 ตัวแทนที่จะเป็น 10 ตัว ทำให้เสียโอกาสในการสร้างความท้าทายที่น่าสนใจ

เกมที่ตั้งค่าล่วงหน้าได้โดยไม่ยากมีหลายวิธีในการทำเช่นนี้ รวมถึงศัตรูประเภทใหม่ ปริศนาใหม่ หรือศัตรูที่ต้องใช้วิธีเฉพาะในการกำจัด

การเปลี่ยนไปสู่ความยากที่ตั้งไว้ล่วงหน้า การเปลี่ยนแบบคลาสสิกในเกม Resident Evil คือการเปลี่ยนหรือลดการจัดวางไอเท็มในระดับความยากที่สูงขึ้น นี่เป็นความท้าทายครั้งใหม่เนื่องจากคุณไม่สามารถพึ่งพาความรู้เกี่ยวกับตำแหน่งของไอเท็มในการเล่นซ้ำได้

ในเกมแอคชั่น คุณสามารถแนะนำประเภทศัตรูที่ยากได้ตั้งแต่เนิ่นๆ หรืออาจเพิ่มท่าโจมตีให้ศัตรูก็ได้ ความยากระดับร้ายแรงของ Ghost of Tsushima จะเพิ่มความเสียหายที่ส่งออกไปพร้อมกับความเสียหายของศัตรู ซึ่งทำให้การต่อสู้ตึงเครียดมากขึ้น

ในเกมเล่นตามบทบาท (RPG) การนำเสนอกลไกการเอาชีวิตรอดแบบใหม่ เช่น ระบบที่ตรวจสอบอาหารที่คุณกินและระยะเวลาที่คุณได้พักผ่อน สามารถเพิ่มมุมมองใหม่ให้กับการดื่มด่ำของคุณได้

ความยากในวิดีโอเกมที่ดีจะนำเสนอความท้าทายใหม่ ๆ ที่น่าสนใจที่จะช่วยให้คุณมีส่วนร่วม

3. ความยากในวิดีโอเกมที่ดีควรส่งเสริมให้มีความเข้าใจเกมอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น

วิธีที่ดีเยี่ยมที่เกมจะเพิ่มความยากได้คือการสนับสนุนให้คุณเจาะลึกเข้าไปในกลไกและระบบการเล่นเกมของมัน

ตัวอย่างที่เด่นชัดของสิ่งนี้คือเกม Soulsbourne ของ FromSoftware เช่น Dark Souls, Bloodborne และ Sekiro: Shadows Die Twice เกมเหล่านี้ทั้งหมดมีความยากที่ยากแต่ (ส่วนใหญ่) ยุติธรรม ซึ่งจะกระตุ้นให้คุณเข้าใจบอสของเกมและชุดการเคลื่อนไหวของศัตรู อุปกรณ์ อาวุธ ไอเท็ม และอื่นๆ อีกมากมาย

ด้วยการมีส่วนร่วมกับเกมในลักษณะนี้ คุณจะเพลิดเพลินไปกับความรู้สึกของความก้าวหน้าทั้งในการดำเนินเกมและสไตล์การเล่นของคุณ ด้วยเหตุนี้ แม้แต่สิ่งต่าง ๆ เช่นการบดก็อาจเป็นเรื่องสนุกได้ในขณะที่คุณเรียนรู้ ปรับตัว และปรับปรุงกลยุทธ์ของคุณในเกมอย่างต่อเนื่อง

ในเกม RPG เช่น The Witcher 3 ความรู้เกี่ยวกับยา ยาต้ม และน้ำมันบางชนิดจะเป็นประโยชน์ต่อคุณอย่างมากในตัวเลือกความยากที่สูงกว่า ใน Prey การอ่านอีเมลในเกม หนังสือ กระดาษโน้ต และการดูสภาพแวดล้อมโดยทั่วไปอย่างใกล้ชิดสามารถช่วยให้คุณได้รับข้อมูลที่เป็นประโยชน์ เช่น รหัสผ่านใหม่ รหัส และโอกาสในการเล่นเกม

หากคุณสนุกกับการเล่นเกมให้ดีขึ้นโดยการเรียนรู้ให้มากขึ้น และใช้ความรู้นั้นแทนการโจมตีแบบเดิมๆ หรือใช้กลยุทธ์ราคาถูกแต่รวดเร็ว นั่นก็เป็นสัญญาณที่ดี

4. ความยากในวิดีโอเกมที่ดีควรให้รางวัล

สุดท้ายนี้ เกมควรให้แรงจูงใจที่ดีแก่คุณในการรับมือกับความท้าทายต่างๆ ของมันตั้งแต่แรก

เมื่อพิจารณาถึงความยากโดยรวมแล้ว นี่อาจเป็นเรื่องง่ายๆ เช่น การได้รับ XP มากขึ้นจากความยากที่สูงขึ้น หรือการได้รับของที่หายากมากขึ้นในช่วงต้นเกม มันอาจเป็นสิ่งที่จับต้องไม่ได้ เช่น ความรู้สึกพึงพอใจอย่างมากเมื่อการทำงานหนักของคุณได้รับผลตอบแทน หรือความซาบซึ้งต่อโลกของเกมมากขึ้น

เกมยังสามารถให้สิ่งจูงใจในการรับมือกับความท้าทายในเกมได้ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะเล่นในระดับความยาก "ปานกลาง" ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ก็อาจมีความท้าทายหรือมินิเกมที่ยากให้คุณเล่นให้สำเร็จ ความพึงพอใจในการทำสำเร็จอาจเป็นสิ่งหนึ่ง แต่ไอเท็มในเกมที่ไม่เหมือนใครหรือของปล้นมากมายจะทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าดึงดูดยิ่งขึ้น

คุณควรรู้สึกถึงความสำเร็จเมื่อเอาชนะความท้าทาย และรางวัลในเกมก็ช่วยได้ ไม่ว่าจะเป็นโหมดพิเศษ เครื่องแต่งกาย หรือสิทธิพิเศษสนุกๆ อื่นๆ แต่จำไว้ว่า: ไม่มีรางวัลใดที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ หากตัวเกมไม่คุ้มค่า

ที่เกี่ยวข้อง: เกมผจญภัยคืออะไรและมีวิวัฒนาการมาอย่างไร

การออกแบบวิดีโอเกมควรคำนึงถึงตัวเลือกความยากที่น่าสนใจ

เป็นเรื่องยากสำหรับนักพัฒนาที่จะค้นหาการตั้งค่าความยากที่ "สมบูรณ์แบบ" เนื่องจากระดับทักษะของผู้เล่นจะแตกต่างกันไป อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ควรเป็นข้อแก้ตัวในการสร้างความท้าทายที่ไร้จินตนาการซึ่งไม่ได้มอบประสบการณ์ที่น่าสนใจให้กับนักเล่นเกม ไม่ว่าพวกเขาจะมีทักษะระดับใดก็ตาม

เกมควรมีการออกแบบทั้งในแง่ของกลไกและความท้าทายที่นำเสนอ เมื่อทุกอย่างได้ผล คนหนึ่งควรรับใช้อีกคนหนึ่ง

ดังนั้น ในเกมต่อไปที่คุณกำลังเล่น ให้ถามตัวเองว่า เกมนี้ให้ความท้าทายที่ยุติธรรม น่าสนใจ สร้างสรรค์ และคุ้มค่าหรือไม่?