ค้นหาเว็บไซต์

เหตุใดความล่าช้าของวิดีโอเกมจึงเป็นสิ่งที่ดี


ความล่าช้าอาจทำให้หงุดหงิด โดยเฉพาะเกมที่เราอยากเล่น แต่นี่ก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย ความล่าช้าอาจส่งผลดีต่อทั้งเกมและนักเล่นเกม

แน่นอนว่าเป็นเรื่องน่าผิดหวังเมื่อเกมที่คุณรอคอยเกิดความล่าช้า มันเกิดขึ้นบ่อยเกินไป และเมื่อมันเกิดขึ้น อินเทอร์เน็ตก็เต็มไปด้วยข้อร้องเรียนจากนักเล่นเกมที่ไม่พอใจที่ไม่พอใจที่พวกเขาไม่สามารถเล่นเกมที่รอคอยมานานได้เร็วเท่าที่คาดไว้ในตอนแรก

แต่แทนที่จะรู้สึกหงุดหงิดที่เกมล่าช้า มีอีกด้านหนึ่งของเหรียญที่สมควรได้รับการสังเกต และเมื่อคุณทำเช่นนั้น คุณอาจเริ่มเห็นว่าอาจเป็นสิ่งที่ดีเมื่อเกมเกิดความล่าช้า

เกมล่าช้าช่วยลดวัฒนธรรมการกระทืบ

วัฒนธรรมกระทืบเป็นปัญหาใหญ่ในขอบเขตของวิดีโอเกม แต่วัฒนธรรมกระทืบคืออะไรคุณอาจสงสัย? โดยพื้นฐานแล้ว วัฒนธรรมวิกฤติเกี่ยวข้องกับการกดดันให้นักพัฒนาวิดีโอเกมต้องเผชิญกับสภาพการทำงานที่น่าตกใจ เพื่อให้พวกเขาทำงานได้เร็วขึ้นและหนักขึ้นเพื่อพยายามให้ทันกำหนดเวลาอันเข้มงวด

เป็นเรื่องง่ายสำหรับเจ้านายใหญ่ที่จะเต้นรำในออฟฟิศและเรียกร้องให้โครงการเสร็จสิ้นภายในวันที่กำหนด ไม่ว่าจะเป็นไปได้แค่ไหนก็ตาม แต่ความจริงก็คือเบื้องหลัง นักพัฒนาต้องแย่งชิงเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลา ซึ่งมักส่งผลให้พวกเขาต้องทำงานหลายชั่วโมงอย่างไร้สาระและประสบกับระดับความเครียดที่สูงมาก

แม้ว่าบางคนทำงานได้ดีภายใต้ความกดดัน แต่สภาพแวดล้อมเชิงบวกมักจะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด เมื่อคุณดูว่าวัฒนธรรมที่วิกฤติสร้างวิดีโอเกมที่ดีขึ้นหรือไม่ ท้ายที่สุดแล้ว คำตอบก็ยังห่างไกลจากคำว่าใช่ แน่นอนว่าเกมที่ยอดเยี่ยมนั้นมาจากวัฒนธรรมที่วิกฤติ แต่มันไม่คุ้มค่าที่จะให้พนักงานต้องฝ่าฝืนวัฒนธรรม ในเมื่อคุณสามารถสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้โดยไม่ต้องใช้มัน

การล่าช้าของวิดีโอเกมช่วยปรับปรุงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

เมื่อวิดีโอเกมล่าช้า นั่นเป็นเพราะว่ายังไม่พร้อม การดึงไก่ออกจากเตาอบก่อนที่จะปรุงเสร็จจะไม่ทำให้เนื้อไก่เสร็จโดยอัตโนมัติ หากนำออกมาเร็วเกินไปก็จะกินไม่ได้ แม้ว่านั่นจะเป็นเพียงตัวอย่างสุดโต่งเล็กน้อย แต่แนวคิดทั่วไปแบบเดียวกันนี้ใช้ได้กับเกมที่วางจำหน่ายก่อนที่จะเสร็จสิ้น

หนึ่งในตัวอย่างในชีวิตจริงที่เห็นได้ชัดที่สุดของเรื่องนี้ก็คือ Cyberpunk 2077 หลังจากเกิดความล่าช้าเพียงเล็กน้อย วันวางจำหน่ายสุดท้ายของ Cyberpunk 2077 ก็ยังคงอยู่ต่อไปโดยไม่คำนึงถึงความจริงที่ว่ามันยังไม่เสร็จสิ้น และผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์ที่ไม่ดีนัก ผู้เล่นไม่สามารถจบเกมได้เนื่องจากข้อบกพร่องที่ทำลายเกม

นักพัฒนายังคงพัฒนา Cyberpunk 2077 ต่อไปหลังจากวันวางจำหน่าย และตอนนี้ก็ยอดเยี่ยมมาก แต่เป็นที่ชัดเจนว่าเกมดังกล่าวจะได้รับการตอบรับที่อบอุ่นกว่านี้มากหากผู้พัฒนาได้รับเวลาเพียงพอที่จะทำให้เสร็จก่อนที่จะวางจำหน่าย

เกมที่ดีกว่าหมายถึงยอดขายที่ดีขึ้น

ยิ่งเกมดีเท่าไร ผู้คนจะซื้อ รักมัน และบอกต่อเพื่อน ๆ เกี่ยวกับเกมนี้มากขึ้นเท่านั้น การสร้างเกมต้องใช้เงินเป็นจำนวนมาก ดังนั้นยิ่งเกมทำกำไรได้มากเท่าไหร่ ทีมพัฒนาทรัพยากรก็จะต้องสร้างเกมที่น่าทึ่งมากขึ้นในอนาคตมากขึ้นเท่านั้น

การเลื่อนการเปิดตัวเกมออกไปจะทำให้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายดีขึ้น ซึ่งหมายถึงยอดขายที่ดีขึ้น ซึ่งหมายความว่าผู้สร้างมีทรัพยากรที่จำเป็นในการสร้างเกมมากขึ้นเพื่อให้นักเล่นเกมได้เพลิดเพลิน นั่นคือวงจรชีวิตของวิดีโอเกม แต่วงจรนั้นจะหยุดลงหากเกมขายได้ไม่ดีพอที่จะชดใช้ต้นทุน

นักเล่นเกมจะได้รับสิ่งที่พวกเขาจ่ายไปจริง ๆ

ไม่มีอะไรจะเลวร้ายไปกว่าการใช้จ่ายเงินที่หามาอย่างยากลำบากกับบางสิ่งบางอย่างและรู้สึกถูกหลอกด้วยเหตุผลใดก็ตาม หากคุณซื้อเกม เปิดเครื่อง และพบกับข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาดมากมายจนทำให้ไม่สนุก ไม่มีใครชนะ

ในสถานการณ์เช่นนี้ทุกคนจะพ่ายแพ้ ผู้บริโภคแพ้ ทีมพัฒนาแพ้ และผู้จัดพิมพ์แพ้ ทั้งหมดนี้เพื่อบางสิ่งที่อาจหลีกเลี่ยงได้หากวันวางจำหน่ายของเกมถูกเลื่อนออกไปเล็กน้อย และผู้พัฒนามีเวลาเพียงพอที่จะสร้างประสบการณ์ที่สวยงามยิ่งขึ้น

เกมที่เล่นไม่จบไม่เป็นประโยชน์ต่อใครเลย

ในตอนท้ายของวัน คุณจะพบสองตัวเลือกเกี่ยวกับความล่าช้าของวิดีโอเกม ตัวเลือกหมายเลขหนึ่งคือยึดติดกับวันที่วางจำหน่าย ส่งผลให้สภาพการทำงานไม่ดีและเกมมีคุณภาพต่ำลง ตัวเลือกหมายเลข 2 เลื่อนการเปิดตัวออกไปเล็กน้อย ดังนั้นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจึงคุ้มค่าแก่การรอคอยจริงๆ

เกมดีเลย์อาจทำให้ผิดหวัง ปฏิเสธไม่ได้เลย แต่ครั้งต่อไปที่คุณพบว่าตัวเองหงุดหงิดกับความล่าช้า ให้เตือนตัวเองว่ามันหมายความว่าเกมจะต้องดีขึ้น และผู้ที่สร้างเกมจะไม่ต้องเสียสละสุขภาพจิตในขณะที่ทำเช่นนั้น