กราฟิกเกมคอมพิวเตอร์ถึงจุดสูงสุดแล้วหรือยัง?
วิดีโอเกมสามารถเข้าถึงคุณภาพที่เหมือนจริงได้ แต่ภาพเหล่านั้นถึงขีดจำกัดด้านภาพแล้วหรือยัง?
ภาพบางส่วนในกราฟิกเกมคอมพิวเตอร์เกือบจะดีเกินกว่าที่จะเป็นจริงได้ ภาพบางภาพจาก Unreal Engine 5 แทบจะแยกไม่ออกจากชีวิตจริง
กราฟิกกำลังดีขึ้นมากจนยากที่จะจินตนาการว่ามันจะดีขึ้นกว่านี้อีก แต่กราฟิกถึงจุดสูงสุดแล้วจริงหรือ? อ่านต่อเพื่อหาคำตอบ
กราฟิกอาจยังมีพื้นที่ให้เติบโต
คุณน่าจะเคยท่องเว็บเพื่อหาวิธีเพิ่มประสิทธิภาพ Windows สำหรับการเล่นเกมและประสิทธิภาพ เป็นเรื่องปกติและไม่น่าแปลกใจมากนัก กราฟิกเกมคอมพิวเตอร์มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องทุกปี และมีสาเหตุบางประการ
Ray Tracing, AI และความเป็นจริงเสมือน การเพิ่มล่าสุดในโลกแห่งเกมอาจทำให้ดูเหมือนว่ากราฟิกเกมคอมพิวเตอร์กำลังถึงจุดสูงสุด อย่างไรก็ตาม อาจดูเหมือนว่าการปรับปรุงในปัจจุบันจะช้าและไม่โดดเด่น อย่างไรก็ตาม โลกแห่งเกมอาจจะก้าวไปในทิศทางใหม่โดยสิ้นเชิง
ที่ซึ่ง Ray Tracing ยืนอยู่
Ray Tracing จำลองเอฟเฟกต์แสง เช่น การสะท้อน เงาที่นุ่มนวล ระยะชัดลึก ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว และอื่นๆ ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ในตอนแรกมันถูกใช้ในภาพนิ่งที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ เมื่อเวลาผ่านไป มันก็พบทางเข้าสู่วิดีโอเกม
วิธีการทำงานของ Ray Tracing ค่อนข้างซับซ้อน แต่ผลลัพธ์ก็ง่ายพอที่จะมองเห็นและทำความเข้าใจได้ เป็นวิธีช่วยให้ชื่อเรื่องสามารถถ่ายทอดแสงในเกมได้แม่นยำยิ่งขึ้น ชื่อเรื่องที่ใช้ Ray Tracing สามารถนำเสนอภาพที่สมจริงเกินจริงได้ แม้ว่าแสง เงา และการสะท้อนอาจดูเหมือนเป็นเชอร์รี่ที่อยู่อันดับต้นๆ ในโลกของกราฟิก แต่ Ray Tracing เป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริงที่ยังคงพัฒนาและปรับปรุงอยู่ตลอดเวลา
ความจริงเสมือนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น
ดูเหมือนว่าเกม VR จะเป็นขอบเขตที่นักพัฒนาสำรวจมากที่สุด ชุดหูฟังอาจจะหนักสักหน่อย แต่ให้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งดูเหมือนจะเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกม
มีการปรับเปลี่ยน VR ที่จำเป็นเล็กน้อยในเรื่องกราฟิกเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ค่าความละเอียดทั่วไป เช่น 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 และ 1440 x 900 นั้นไม่เพียงพอสำหรับ VR สิ่งนี้บังคับให้นักพัฒนาและวิศวกรค้นหาวิธีที่จะรวมความละเอียดสูงขึ้นได้ดียิ่งขึ้น และด้วยการถือกำเนิดของการเล่นเกมบนคลาวด์ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะต้องปรับให้เข้ากับความเร็วการเชื่อมต่อที่สามารถรองรับความละเอียดที่สูงขึ้นเหล่านี้ได้
นอกจากนี้ยังมีตำแหน่งและมุมมอง นั่นคือนักพัฒนาเกมจะต้องสร้างโลกเสมือนจริงที่คำนึงถึงตำแหน่งของผู้เล่นในขณะที่พวกเขาเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ มุมมอง 360 องศาหมายความว่านักพัฒนาจำเป็นต้องเข้าใจว่าผู้เล่นสามารถมองได้หลายทิศทางตลอดเวลา ทำให้ยากเป็นพิเศษในการเสนอเรื่องราวที่ผู้ใช้ต้องเห็นภาพเฉพาะ
ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ผลักดันนักพัฒนาให้ต่อยอดเทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งหมายความว่ายังมีพื้นที่อีกมากสำหรับการเติบโตด้านภาพใน VR
AI มีบทบาท
AI กำลังค้นหาหนทางเข้าสู่ทุกซอกทุกมุมของโลกเทคโนโลยี และกราฟิกวิดีโอเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น มีการนำไปใช้ในวิดีโอเกมมาระยะหนึ่งแล้ว เพื่อปรับปรุงพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ ควบคู่ไปกับการสร้างเนื้อหาตามขั้นตอน อย่างหลังเกี่ยวข้องกับการใช้โครงข่ายประสาทเทียมเชิงลึกเพื่อสร้างเนื้อหาตามข้อมูลที่มีอยู่
ด้วยการรวมฟังก์ชัน AI บางอย่างเข้าด้วยกัน นักพัฒนาจึงใช้ AI เพื่อปรับปรุงภาพ ตลอดจนวิธีสร้างและประมวลผล
การขยายขนาด
คุณสามารถพบการมีส่วนร่วมของ AI ในการลดขนาดภาพและในการสร้างการเคลื่อนไหวที่มีความเที่ยงตรงสูงในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง การเพิ่มขนาดหลักเกี่ยวข้องกับการฝึกอบรม AI และการเฝ้าดูผลลัพธ์หรือการคาดเดา เพื่อรักษาและปรับปรุงภาพคุณภาพสูง ตัวอย่าง Deep Learning Super Sampling ของ Nvidia เป็นตัวอย่างหนึ่ง
เป็นแนวทางที่มาแทนที่การลดขนาดภาพแบบเดิม ซึ่งใช้ภาพที่มีความละเอียดต่ำและพยายามขยายภาพให้มีความละเอียดสูงขึ้น กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการคัดลอกพิกเซลจากความละเอียดต่ำกว่าและทำซ้ำเพื่อเติมเต็มพิกเซลที่มีอยู่ในจอแสดงผลความละเอียดสูงกว่า
การสร้างเนื้อหาภาพ
การรวมการเพิ่มขนาด AI และการสร้างเนื้อหาแบบเรียลไทม์สามารถช่วยในการสร้างภาพที่ยอดเยี่ยมได้ แทนที่จะสร้างภาพและทำให้เคลื่อนไหวในภายหลัง นักพัฒนาสามารถใช้เวลาและความพยายามมากขึ้นในภาพ และปล่อยให้ AI จัดการส่วนที่เหลือ
ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวข้องกับ HyperMotion ใน FIFA 2022 ซึ่งมีการอธิบายเพิ่มเติมบนเว็บไซต์ของ EA ซึ่งใช้อัลกอริธึมเพื่อสร้างแอนิเมชั่นใหม่แบบเรียลไทม์สำหรับการเคลื่อนไหวของฟุตบอลแบบออร์แกนิกในการโต้ตอบในสนาม ทำให้สามารถสร้างภาพที่ยอดเยี่ยมและให้ AI เรียกใช้แอนิเมชั่นได้ โดยพื้นฐานแล้ว อย่างน้อยที่สุด AI ก็ช่วยให้นักพัฒนามีเวลามากขึ้นในการมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงกราฟิก
กราฟิกวิดีโอเกมที่ดีที่สุดยังมาไม่ถึง
Ray Tracing และ Virtual Reality เป็นส่วนเสริมที่น่าประทับใจให้กับโลกแห่งเกม อย่างไรก็ตาม จุดที่การเติบโตมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นมากที่สุดก็คือการบูรณาการ AI
และเนื่องจากยังมีอะไรให้เรียนรู้อีกมากเกี่ยวกับ AI ดูเหมือนว่ากราฟิกเกมคอมพิวเตอร์จะยังไม่ถึงจุดสูงสุด คุณสามารถคาดหวังที่จะเห็นการปรับปรุงโดยรวมเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกสำหรับวิดีโอเกม
กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง: ฮาร์ดแวร์ที่เข้ากัน
เนื่องจากกราฟิกเกมคอมพิวเตอร์จะได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องพิจารณาวิธีปรับตัวและกำหนดค่าพีซีของคุณให้ทัน มีการตั้งค่ามากมายที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระบบปฏิบัติการและซอฟต์แวร์การ์ดกราฟิกของคุณ แต่อาจจำเป็นต้องซื้อการ์ดกราฟิกใหม่
และไม่น่าแปลกใจเลยที่กราฟิกการ์ดจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่าสิ่งนี้จะเกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าพลังการประมวลผลที่มากขึ้นนั้นต้องการวิธีการระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ก็เนื่องมาจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากเกมรุ่นใหม่ ๆ



